依據 Sensor Tower Intelligence 統計指出,DeNA 和 Pokémon Company 推出的智慧型手機遊戲《寶可夢大師 EX(Pokémon Masters EX)》成為行動裝置上營收排名第二的「寶可夢(Pokémon)」智慧型手機遊戲,在推出首年獲得的營收約為 7,500 萬美元。
截止目前為止,營收第一名為 Niantic 推出的 AR 適地性服務遊戲《Pokemon Go》「寶可夢(Pokémon)」,該手機遊戲自 2016 年 7 月推出至今,總營收已達 39 億美元。不過《寶可夢大師 EX》仍超越其他寶可夢手機遊戲營收表現,包括 2017 年 1 月推出的《神奇寶貝 戰棋大師(ポケモンコマスター,Pokémon Duel)》與2015 年 8 月在全球發行的《神奇寶貝消消樂 手機版(ポケとる スマホ版,Pokémon Shuffle Mobile)》。
根據 Sensor Tower 的遊戲分類指出,在的RPG 分類中,《寶可夢大師 EX》於營收項目上位居全球第 13 名,介於第 12 名的遊戲為 Square Enix 推出的《Final Fantasy Brave Exvius》,以及 Vespa 的《King’s Raid – 王之逆襲(キングスレイド,King’s Raid)》下載量則位居第 2 名,僅次於 Plarium 的《突襲:暗影傳說 (RAID : Shadow Legends)》。
從各國分析來看,日本是《寶可夢大師 EX》推出第一年營收的主要來源,以 3,930 萬美元(52.7%)居冠,美國則以 1,750 萬美元(23.5%)居次,第三名則是香港的 320 萬美元(4.3%)。其中占總營收的61%為App Store,以 4,540 萬美元領先 Google Play 的 2,920 萬美元(39%)。
而《寶可夢大師 EX》第一年度的下載量達到 2,270 萬,前三名下載量最高的國家分別是美國(480 萬次,21%)、印度(300 萬次,13.2%)以及日本(260 萬次,11.5%)。與營收統計相反,下載量以 1,210 萬次下載(53%)為Google Play領先 App Store 的 1,060 萬次(47%)。
在本遊戲作品推出之前,玩家們早對《寶可夢大師 EX》的期待相當高,儘管現階段尚無法達到《Pokemon Go》的規模,不過在營收方面也已經成為所有寶可夢手機遊戲中第二把交椅。
《寶可夢大師》在 8 月 27 日正式更名為《寶可夢大師 EX》,結合推出一週年以及至今為止最豐富的大型更新,包括「冠軍對戰」等遊戲內容,而更新之後的 7 日營收已達前 7 日的 4 倍,來到 540 萬美元,如此大幅度的成長也證明了《寶可夢大師 EX》推出的週年大型更新與特定活動勢必能夠為遊戲挹注嶄新活力、吸引更多玩家共襄盛舉。