我們找到了一篇較早的文章,揭示了為什麼我們不得不等到現在才能在遊戲中看到變隱龍、索羅亞和燃燒蟲。原來,這一切都歸結於 Niantic 的資源不足。
索羅亞在去年十月出現,牠會裝扮成你的夥伴寶可夢。然後,變隱龍在一月份跟進,在補給站玩躲貓貓。最後,可憐的燃燒蟲在五月份登場,被困在那些令人討厭的寶可蛋後面,讓粉絲們非常生氣。
對於許多人來說,一直熱切期待著變隱龍,但牠的發布方式讓人感到失望。給人一種倉促和匆忙的感覺,讓我們不禁想知道為什麼Niantic花了這麼長時間才添加牠。這篇文章最終為此提供了一些解釋。Niantic的《寶可夢GO》總監 Michael Steranka 和高級製作人John Funtanilla 透露了一些內幕。顯然,這一切都歸結於資源有限。
Niantic必須決定在哪裡分配他們的資源。他們應該投入創造一個很酷的索羅亞體驗,還是專注於其他功能和錯誤修復?這是一個艱難的抉擇。
根據 Steranka 的說法,變隱龍和索羅亞的發布基本上是他們在有限的資源下能夠完成這些功能的最快時間。他們希望為這些寶可夢提供一個驚人而獨特的體驗,使牠們與眾不同。
Funtanilla 也提到了去年十二月發布的彩粉蝶作為一個獨特體驗的例子,展示了團隊的創造力並促進了全球聯繫。他們希望在每個引入的寶可夢中都能忠於故事背景,並且具有創新性。
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