嗨各位!4月社群日又要來了,現在就讓我們來分析一下波克基斯 (TOGEKISS)和牠的社群日招式吧!
但首先,按照慣例,讓我們來看看快覽分析…
快覽分析
- 儘管波波導彈能成為一個很好的PvP招式,但是在波克基斯身上有點… 尷尬。
- 波克基斯的新招式略微提升了牠的實力,但牠並沒有從現有的位置上大幅度地向上爬升。
- 波克基斯的現有「非限定招式」仍然有一席之地,所以不要為已經極化的波克基斯感到遺憾。牠仍然很好打!
好的,現在來深入了解一下…
波克基斯能力及招式
波克基斯妖精
超級聯盟
攻擊 | 防御 | 耐力 |
---|---|---|
125 (124 最高) | 125 (127 最高) | 114 (115 最高) |
(最高能力 IVs: 0-14-11, 1499 CP, 等級 17)
高級聯盟
攻擊 | 防御 | 耐力 |
---|---|---|
162 (159 最高) | 160 (164 最高) | 148 (150 最高) |
(最高能力 IVs: 0-15-15, 2498 CP, 等級 28)
大師聯盟
攻擊 | 防御 | 耐力 |
---|---|---|
202 | 195 | 178 |
(假設 15-15-15 IVs, CP 3767 等級 50)
波克基斯的屬性能力與音波龍相當接近(至少在大師聯盟和超級聯盟中),攻擊和防禦屬性基本相同,只是耐力稍有不同。在大師聯盟中,波克基斯稍微比 快龍 和 暴鯉龍(另外兩個屬性值接近的寶可夢)更具有優勢,但比 帝牙盧卡略微低一些。牠的攻擊值與美錄梅塔及穿著熊相當,並且與騎拉帝納幾乎相同。
總體而言… 還不錯。在低等級聯盟中可能有些脆弱,但在大師聯盟中足以扮演重要角色。
波克基斯的屬性優缺點並存。牠的飛行屬性使其易受到電、岩石、尤其是冰屬性的雙重傷害,還必須躲避鋼屬性攻擊。作為一隻飛行屬性的寶可夢,它具備抵抗草屬性和雙重抵抗地面屬性攻擊的能力,同時還有雙重抵抗格鬥和蟲屬性攻擊的能力,還具有抵抗龍和惡屬性攻擊的優點。
一般招式
- 撒嬌 – 妖精 5.0 DPT, 2.0 EPT, 1.5 CD
- 空氣斬 – 3.0 DPT, 3.0 EPT, 1.5 CD
- 覺醒力量 – 多屬性 3.0 DPT, 2.67 EPT, 1.5 CD
之前看過波克基斯使用空氣斬成功的例子,但老實說⋯如果你使用波克基斯,那你會選擇撒嬌。是的,撒嬌招式能量產生的速度稍微慢了點,但整體來說,這是一個令人驚嘆的招式,仍舊是遊戲中傷害輸出最高的招式之一。
特殊招式
- 原始之力 – 岩石 60 傷害, 45 能力, 10% 機會增加使用者攻擊/防御 +1 級
- 燕返 – 55 傷害, 45 能力
- 噴射火焰 – 火 90 傷害, 55 能力
- 波導彈 ᴱ – 格鬥 100 傷害, 55 能力
- 魔法閃耀 – 妖精 110 傷害, 70 能力
在上述內容中提到了,撒嬌的最大缺點是能量收集太慢。例如,在 過動猿、巨沼怪、 伽勒爾九尾龍 等幾種寶可夢能夠蓄積兩次能量之前,波克基斯都沒有能夠使用其任何特殊招式的機會。撒嬌的攻擊威力很強,但並不會對防護盾造成很大壓力。
因此,魔法閃耀的能量成本實在太高,以至於幾乎無法在對戰中發揮作用。需要 12 次 撒嬌 才能累積到 70 點能量以使用撒嬌,這等於耗時 18 秒!就連 噴射火焰 和 新的社群日招式 波導彈,也需要累積 10 次 撒嬌 才能發動(耗時 15 秒),由於其中九次撒嬌的能量只差一點點(54 點),令人十分苦惱。原始之力 則是遠比其他招式更快,只需要 8 次 撒嬌 就能累積到足夠的能量(耗時 12 秒),而 燕返 的威力相對較低,對中性目標造成的傷害幾乎與 原始之力 相同,也沒有實際的屬性剋制優勢。
通常情況下,原始之力 是最好的選擇,配合噴射火焰作為收尾招式和進一步的屬性剋制,或者新招式波導彈。
關於波導彈,這實際上是一個非常出色的寶可夢對戰 招式,能量成本和暗影球、尖石攻擊相同,並且具有絕佳的 1.82 能量傷害比。你可能從未在 PvP 中看過波導彈,原因目前只有另外一隻寶可夢擁有這個招式:路卡利歐。
超級聯盟
波導彈對大師聯盟的影響不大。由於所有寶可夢的 CP都在1500以下,相對較少的耐久度使得撒嬌所帶來的百分比傷害成為了最好的選擇。即使是55點能量的特殊招式,也不會在這個等級的比賽中經常使用。
我對與超級聯盟中最常見的寶可夢進行了防護結果的調查,發現波導彈幾乎沒有比噴射火焰更有效的地方。關鍵似乎是原始之力。配上 波導彈 或 噴射火焰 中的任何一個,原始之力更便宜的消耗讓波克基斯在與過動猿及貓頭夜鷹的對戰中獲勝的機會更大。
高級聯盟
在高級聯盟中,與 噴射火焰 相比,波導彈 並沒有太明顯的優勢。這裡最重要的是一樣是 原始之力,如果沒有這個招式,就無法穩定地擊敗鐵騎士蝸牛。在2v2中,噴射火焰和波導彈幾乎沒有什麼區別。
然而,對上卡比獸,波導彈 确確實比噴射火焰更有效。不過,仍然有理由保留原始之力,因為只有搭配這個岩石屬性招式,才能在對方沒有防護盾的情況下擊敗對方。
所以結論是……原始之力 / 波導彈 嗎?勉強算是吧?雖然不是非常明顯的優勢。也許在大師聯盟中,波導彈 才能真正占據優勢呢?
大師聯盟
有些情況下,使用強大的格鬥屬性招式是非常重要的。其中最重要的情況可能是對抗帝牙盧卡,因為牠對噴射火焰只有普通傷害(約60點傷害),但對於波導彈卻有超效傷害(平均約111點傷害)。這個情況在2V2盾牌的對戰中可能不會出現,但在實際的對戰中,這樣的傷害差異可能會令人意想不到地翻轉比賽的局面。
另外只有波導彈能夠在對抗卡比獸和巨沼怪時贏得勝利,而只有噴射火焰能夠對上仙子伊布和蒼響時贏得勝利。此外,需要注意的是,原始之力對抗起源騎拉帝納和鳳王是必要的。因此,一如既往,我的建議是使用 波導彈/古代力量。
最後的話
是的,我認為值得嘗試在參與用的聯盟中,使用優秀的 波導彈 波克基斯,尤其是在大師聯盟中,因為波克基斯在那裡表現最好。但不要丟棄你的噴射火焰版本,兩者都能發揮良好的效果。如果你必須為大師聯盟選擇一個,你不一定需要這個新的限定招式。它有助於剋制對格鬥屬性弱的寶可夢,並且在波導彈和噴射火焰效果相等時,波導彈的確會造成更多傷害,但這絕不是必需的。